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在名为《PlayStationVR:TheUltimat…

在名为《PlayStationVR:TheUltimateFAQ》的官方博客中,证实了PSVR新款产品CUH-ZVR2的存在。

据venturebeat消息,近日,宏碁再度向VR头显项目StarVR注资500万美元,并将持股提升至66.7%。2016年,宏碁与瑞典游戏开发商Starbreeze联手发起该项目,共同生产、销售StarVR头戴式显示器,主要面向商用娱乐市场,如剧院级影厅、主题乐园等。比起旧三大头显(Oculus Rift、HTC Vive、PS VR),StarVR认为自身在视域和分辨率上有一定优势。加上299美元的亲民价及知名硬件厂商宏碁的背书,StarVR也获得娱乐科技公司IMAX的青睐。

今年2月,IMAX联手宏碁、Starbreeze打造全球首家试点IMAX VR体验中心,并为StarVR头显配上宏碁Predator系列台式电脑及笔记本电脑。根据宏碁高层的设想,未来还会有更多的IMAX VR体验中心配置宏碁Predator,从而通过VR拓开电竞PC市场。除VR头显外,宏碁还携手IMAX等数家公司建立VR内容投资基金,打算用5000万美元来投资优质VR游戏及影视的制作,补齐VR体验内容的不足。随着传统PC行业的衰退,相对而言,电竞PC的成长空间更大。因此,宏碁借VR设备及内容的组合拉动电竞PC的销量,甚至建立一个完整的产业链,不失为另辟蹊径。【VR2014】在暴风的世界里魔镜是一种怎样的存在?。

nnVR2014是针对2014年虚拟现实创业公司的一个系列报道,将从显示设备、交互产品、内容制作平台、传输技术、云服务、媒介、分发等角度,为大家全面呈现2014年的中国虚拟现实创业生态。如果你也是VR创业者,有好的VR创业项目和创意,有对这个行业的理解,欢迎邮件联系(syq#36kr.com)。nnnn今年9月,暴风影音切入智能硬件领域,发布虚拟现实眼镜“暴风魔镜”,配合暴风影音开发的魔镜App,用户在手机上看电影便可以实现IMAX的效果,售价99元。nn暴风影音的CEO冯鑫,把它称为一次新创业。VR创业100天后,再回首,听冯鑫谈谈,在暴风的世界里魔镜是一种怎样的存在?nn新的尝试nn成立快十年的暴风已经积累了不少用户,但中国在线视频行业竞争激烈,早期视频网站或卖身求干爹,或活活被版权大战拖死,或不停提出新的概念维持股价。成立于2005年的暴风,经过了互联网时代、移动互联网时代,现在正处在这样的环境里,它需要新的机会和转型。

nn其实,暴风之前也做过一些尝试,只不过之前做的项目和暴风的核心业务并没有那么大的关系但OculusRift出现了,GearVR来了,Cardboard也卖了不少了。这一次不一样了。这也难怪,电影内容暴风有,用户基数暴风也有,现在暴风魔镜在做的事情,概况起来就是软件+硬件+内容和服务,本质上还是视频的播放与显示,是暴风的老本行。nn市面上的显示设备已经有不少了,国外有Facebook、三星这样的巨头,国内有制造的优势,做这样的设备也不难,暴风魔镜面临的压力也不小。第一代的魔镜,有不少问题。经过三个月的时间改进,第二代魔镜增加了瞳距调节、物距调节等功能,在散热、海绵、光学等设计方面也做了改进。

nn硬件的魔镜像GearVR、Cardboard,既不能产生内容,也不会播放内容,没有能力锁定用户,只是软件与服务一个载体,手机上的软件与内容才是核心。这个事情冯鑫之前就想清楚了,“只是当时没有合适显示设备,这才有了魔镜”。最终魔镜的内容还是要重要于软件,软件要重要于硬件。