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当我站在照片前,一束光把我传送到了记忆中的场景,场景中的…

当我站在照片前,一束光把我传送到了记忆中的场景,场景中的事物位置和照片中好像不大一样,我要做的,就是把记忆寻回,变成照片中的样子。

无论从体验的完整性,还是商业模式的成熟度来看,VR游戏都是这个行业无比重要的一个垂直领域。从开发者到平台,这里聚集了众多优秀的公司。这一次出手的巨头是腾讯。5月25日,腾讯首款VR游戏大作《猎影计划》在北京奥秘世界VR体验馆进行发布,并宣布独家上线ViveportArcade内容平台。

这一次发布的《猎影计划》也是一款第一视角的射击游戏。记者现场采访了这款游戏的开发团队,腾讯光子工作室群的负责人,据介绍,这款游戏采用虚幻4引擎开发,研发总共耗时一年,玩家可在户外场景的VR环境中进行游戏,还能配合语音辅助,包含7个不同关卡环境,可以更换15种枪械和道具,射击12种敌兵,甚至飞机,画面表现非常逼真。注:VIVE中国区总裁汪丛青(左);腾讯游戏光子工作室游戏主策划朱节(中);腾讯游戏光子工作室游戏策划杨奕青(右)朱节和杨奕青向网络介绍,他们团队目前有30人左右,今年后续应该还会有其他相关VR游戏作品推出。他们是首次进行VR游戏的开发,目前VR设备普及率尚不算高,而这一次与Viveport合作,可以借助其在体验店方面丰富的资源和经验,一起做好《猎影计划》的宣发。总体上,朱节和杨奕青认为,线下体验店目前可能是VR游戏在充分接触用户以及变现方向上最有优势的模式之一。鉴于腾讯平台拥有丰富的内容IP资源,那么在VR游戏的制作方面未来会引入哪些大IP进来呢?他们表示,不排除这种可能性,但还是要看《猎影计划》的市场反馈。

至于腾讯内部是否还有其他的团队在做VR游戏的开发,他们表示暂时不能透露。总体来看,这一次的发布是巨头和创业者围绕线下体验店模式的一次共舞。汪丛青介绍,ViveportArcade是HTC专门为线下体验店用户构建的内容平台,目前已经有600多款游戏,后续每月还会引入新的内容。开发者在ViveportArcade上进行发布的一大好处是可以避免被盗版。ViveportArcade计划于2017年内推广至全国数千个体验店。场地方奥秘世界也是ViveportArcade的合作伙伴之一,他们的CEO胡宇翔在现场表示,他们目前看好的方向是多人VR游戏。

而在业界普遍重视的复购率方面,他透露,奥秘世界的目标是将复购率稳定在15%左右。另外,主办方在现场还引入了一项新的尝试,即ivreal团队在VR体验空间搭建了绿幕,玩家游戏时的真实画面可以实时嵌入游戏画面中,形成融合化的MR短视频,可以供玩家分享朋友圈。这样多种类型的尝试,其实赋予了线下体验店更多的内涵,除了作为一种直接变现的模式,或是内容发行的渠道,线下体验店也逐渐成为了对VR行业各类垂直方向的创业者具有吸引力的一个尝试展示的空间,新玩法可能会从这里层出不穷的走出来。当然,对于开发者来讲,除了这次的腾讯,诸多海外游戏大厂也已经进入这一领域。