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1、7月28日中午12时正式预售索尼PlayStatio…

1、7月28日中午12时正式预售索尼PlayStationChinaJoy发布会后,索尼互动娱乐上海有限公司负责人添田武人告诉网络,索尼PSVR将于明日12点正式开启预售。

编者按:VR科技公司正想办法让VR出现在大众的视野里。本文译自MITTechnologyReview中原标题为"ForgetaboutVRinthelivingroom;thissummerit’sonwaterslidesandinarcades"的文章。

JoshuaFendley自称是虚拟现实的怀疑主义者,但同时也是《星球大战》的死忠粉,所以当他听说七月在拉斯维加斯有一场《星球大战》的VR现场体验展时便决定要过去看看。《星球大战:帝国的秘密》全时长15分钟,票价为36美元。在游戏中Fendley伪装成一名冲锋队员参观了火山行星穆斯塔法来收集情报。他身上的背心与背后的电脑相连,每当被敌人火力集中时就会震动,除此之外还有其他的感官冲击,比如风力、热和燃烧的气味等,这些虚拟世界的交互都映射着现实中的感官。

Fendley说有一次他碰到了虚拟世界里的机器人,感觉就和真实存在的一样,这次经历也突然激起了他的兴趣。“我都想永远呆在那个虚拟的小世界里,真的太酷了!”Fendley表示。Fendley的这次体验是在犹他州林登地区的TheVoid公司。该公司正在设立专门的VR游戏点供人们休闲玩耍。

自2016年以来,该公司已经设立了8家游戏点,其中主要在美国运行,但多伦多、迪拜等地也有分设,目前阵容也正在扩张中。TheVoid公司首席执行官CliffPlumer并不愿意透漏更多的扩张细节,不过他表示,节假日公司的很多VR场所日均人流量超过1000人。从某种程度上来讲,花大量精力去搞VR业务似乎是有些荒谬。因为尽管这一技术有Oculus、索尼等大公司的研发和支持,但终归是没有步入主流市场。

VR设备的销量目前看来也不容乐观:IDC日前发布报告称,全球AR和VR头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。出货量下降的主要原因是因为厂商不再捆绑无屏幕VR头显(Cardboard类)的销售。对于2017年的大部分时间里,厂商都将这种头显与高端智能手机进行捆绑赠送,但这种做法在2018年初已经基本结束。不过情况也并非这么不尽人意。

尽管大多数人都没有在客厅放置VR设备的意愿,但今年夏天这项技术却走进了商场、游乐园等其他适合家庭娱乐的地方。这种线下VR体验点甚至设在肯尼迪机场国际航班的4号航站楼,由于许多旅客将在这里等待数小时的时间,同时与普通购物中心不同,四号航站楼每周七天,每天十八小时都是灯火通明,这使得它成为了线下VR的理想场所。最近美国研究机构GreenlightInsights推出了一份关于AR和VR的10年预测报告。该报告表示,美国VR市场的营收在未来5年内会处于“拐点区域”,然后在2026年将达到380亿美元的营收。

当前VR不管是在硬件、内容、平台以及各种应用方面都百花齐放,市场的发展开始更细节化和多样性。尤其是下半年随着索尼的PSVR和微软接力在VR设备上的发力,大户的入局不仅稳定了市场,对于满足消费者需求来说也是起了很大的作用。这说明了其实人们在投资某种科技之前总会想着去尝试一下,并愿意为新奇的体验做准备。南加州大学艺术学院和USC娱乐技术中心的PhilipLelyveld表示:人们之所以不会购买家用的VR设备是因为这项科技还没有发展到足够好,所以没法确定是不是一直需要这种设备,或者买了是不是物有所值。

因为尽管根据内存不同,OculusGo的头显售价仅从199到249美元不等,但为此消费者仍需要先购买1000美元的像HTCVive这样的高端消费VR系统才能运行得了,而且这还不算从上面购买VR游戏的钱。“这就像70、80年代的街机游戏一样,所以还是户外玩VR比较划算。”Lelyveld表示。当然这些户外的VR体验也实现了VR设立最初的一个小目标——使之成为社交软件。