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网络也在会后第一时间采访了索尼高管,咨询了一系列VR开发…

网络也在会后第一时间采访了索尼高管,咨询了一系列VR开发者关心的问题。

《2017年中国游戏行业发展报告》显示,VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。这个数字仅次于移动端游戏的增长率,同时远高于网页游戏和端游的增长。

在VR游戏(约0.4亿人)用户构成中,又以线下VR游戏的消费者居多。网络获悉,香港VR游戏开发商Glo 已于近日完成300万美元融资,投资方包括阿里巴巴香港创业者基金会(Alibaba Hong Kong Entrepreneurs Fund)、CRCM Ventures、Presence Capital Fund、Mindworks Ventures和一些天使投资人。Glo 于2016年成立,主打线下VR游戏体验并开发出自由漫步VR系统GloStation。由 GloStation开发的首款VR游戏《尸森大宅(Deadwood Mansion)》属密室逃脱类游戏,时长为30分钟,玩家在VR场景中将受到一个神经错乱的医生的追捕,他们的任务是合作“逃离”密室。

与固定手柄操作、单人VR体验内容不同,GloStation利用最新的VR技术如全身动作捕捉系统,可让玩家佩戴更轻便的设备在空间中自由移动;系统通过对玩家的运动进行捕捉、跟踪,可让人在现实空间中的动作更好地投映到虚拟世界中,并能和其它玩家进行灵活互动,带来了较好的沉浸和社交体验。GloStation也因这一突出表现被IMAX洛杉矶VR中心引入,IMAX首席业务开发员Rob Lister表示,未来还将把GloStation带到世界其他地方的IMAX VR中心。在香港本土,GloStation 也取得了不错的成绩。GloStation 自6月底在香港开业后,接下来的100天里门票都被售罄。

目前2018年的周末票已经被提前几个月预订了。GloStation表示,本轮融资将用于将GloStation线下VR体验店拓展至全球,推广方式包括授权、特许经营和直营等。不少人认为,随着VR硬件厂商和内容开发商的不断加持,VR技术将越发成熟,届时,拥有逼真体验的VR游戏将迎来可观的市场。如何建立本土机甲文化商业业态?「机甲争霸」要联合B端客户,用格斗机器人切入市场。

电影《超能陆战队》中,在一个小巷子里,天天都有几场机器人格斗比赛。而主角制造的磁力组合机器人个头虽小,却打败了外号“阎王”参赛者的大个头机器人。虽然现有的机器人技术水平无法达到电影中的效果,但机器人格斗赛事的确已有数十年历史。 机器人格斗赛事主要发起于欧美国家,但并未走完全商业化的道路,更多是以线上内容的形式来呈现,即聚集拥有极强动手能力的个人和小型民间团体参加机器人格斗比赛电视节目。

这种赛事派的模式也逐渐被“copy to China”,并出现了诸如极战体育这类一大早格斗机器人赛事为核心业务的公司,以及《铁甲雄心》这类机器人格斗竞技真人秀节目。不过对于国内的赛事派而言,面临的最大问题在于,虽然消费者对机器人格斗行业拥有了一定的认知,但机器人格斗赛事对于机器人技术创新和制造工艺要求很高。现在常见的模式是节目方重金投资有技术开发能力的团队,让他们开发产品并参赛。市场整体缺乏产品和技术支撑,很难实现大众参与。

机甲争霸CEO张驰告诉网络,想要从根本上解决参赛者的问题,需要走产品路线。类比电竞的发展历史,赛事终究要回归产品和厂商。只有降低格斗机器人产品使用和操作门槛,将大众都调动起来,才能实现闭环生态模式。