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今天索尼“下一个主角”发布会,PSVR终于正式揭开神秘面…

今天索尼“下一个主角”发布会,PSVR终于正式揭开神秘面纱,10月13日正式发售,售价2999元,7月28日正式开启预订。

编者按:好的VR体验离不开过硬的设备,也少不了高质量的内容。然而硬件价格高、无法向普通消费者普及;内容的生产耗费时间精力金钱,很难部部出精品。两者都有很大进步空间的情况下,VR行业在中国的发展似乎陷入“僵局”,是先发展硬件,还是先生产好的内容?于是,许多大城市里出现了各式各样小型的体验中心、VR影院,让消费者在不需要购买设备的同时,用较为合理的价格体验VR世界。

而短期看来,这么做似乎是可行的。本文编译自TechinAsia的原题为“ThenextphaseofChina’sofflineVRboomishere:virtualrealitycinemas”的文章。北京使馆街附近的一家小咖啡馆里,能播放世界一流的虚拟现实电影。我来到这里喝茶的空当,就有一个妹子进来,想看Allumette,一部20分钟长的动画短片,2016年在翠贝卡电影节上首映。“(中国)所有的VR影院都比较新。

”悦诚科技的内容部主管 CedricGarcia说。悦诚科技今年在北京开了两家VR影院,其中就包括我喝茶的这间咖啡馆。这是因为大部分虚拟现实工作室都在国外。以前中国自己创造的内容不够。不管现在局面变了。

AllumetteVR故事的启发受到安徒生《卖火柴的小女孩》的影响,重新定义和演绎的一段视频。AllumetteVR并不能真正意义上算是一款游戏,表现方式以影片的形式呈现给用户。AllumetteVR游戏的背景发生在一座云中城市上,讲述了一个女孩子对于妈妈爱的理解。AAllumette的世界以威尼斯为原型,里面有雄伟的船驶过云彩之间,还有鹅卵石铺成的桥成拱状架在蓝天上。Penrose的许多艺术家和技术专家都来自皮克斯和梦工厂。

     虚拟现实行业遇到的难题就是‘先有鸡还是先有蛋’的问题。全球VR行业今年预计收入达到70亿美元(约为463.4亿人民币)。但这个行业遇到了难题,“鸡和蛋”的问题,他们的发展瓶颈在于硬件和内容,同时还有过高的成本,硬件和内容的质量不高,形成恶性循环。一方面,因为没有足够物美价廉的头戴式设备可以提供给消费者,VR的内容生产者要把自己的作品售出就很难。另一方面,缺乏高质量、足够吸引人的内容也会让硬件开发者找不到向消费者推广自己高端硬件产品的落脚点。

在专家看来,线下的VR游戏厅能让用户在不购买专门设备的情况下,体验VR游戏,这就能在短期内填补“鸡和蛋问题”——硬件和内容之间的矛盾。在中国,现有的实体VR体验中心预计数量达到一万两千个,虽然想要盈利还是很困难。