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在公司成立一年多时间里就推出了十三款游戏,一款游戏生产周…

在公司成立一年多时间里就推出了十三款游戏,一款游戏生产周期仅42天左右,是其他CP两到三倍的速度。

8月31日,独立游戏开发商SteelWoolStudios宣布完成500万美元A轮融资,由HTC投资。公司计划利用本轮融资进一步加强VR技术研发,提升游戏、仿真和叙事性VR内容体验。SteelWoolStudios创立于2012年,总部位于加利福尼亚州,前身是 SteelWoolGames,创始人团队来自皮克斯、卢卡斯影业、英特尔和TelltaleGames等公司。

公司发展初期主要是致力于手机游戏的研发工作。2014年,公司创始人参观了Valve总部,初涉Vive头戴设备最早期的开发原型工作,之后迅速投入到VR内容的创建工作中。今年4月份,SteelWoolStudios推出首款回合制策略VR游戏 Quar:BattleforGate18,与HTCVive头戴设备首发时间同步。公司的下一个项目是MarsOdyssey,将于9月9日在Steam平台推出,届时用户可体验到火星探索,以及NASA火星探测器漫游者号的维修场景。值得一提的是,这是HTC迄今为止在VR初创企业进行的最大一笔投资。

在过去几年里,HTC的手机业务开始走下坡路,所以能否抓住下一波发展浪潮(VR技术)对于HTC公司来说可谓是“生死攸关”。在过去半年的时间里,HTC推出了一系列措施加强在VR领域的投资。今年4月份,HTC推出ViveX加速器计划并投入1亿美元用于VR创业团队,该项目主要是面向VR硬件及内容研发的初创公司进行早期阶段的小额投资。此外,HTC还联合红杉资本、红点创投、光速创投及经纬创投等36家风投公司成立了VR风投联盟(VRVentureCapitalAlliance),风投规模达120亿美元,致力于促进全球范围内VR项目及企业的发展。VR游戏到底挣钱吗?有人算了一笔账。

编者按:制作虚拟现实游戏很困难,但是制作有利可图的虚拟现实游戏更加困难。现在开发人员正在谈论如何靠VR游戏赚钱,本文作者 JeffGrubb 算了一笔账,包含了能考虑到的各项费用。游戏开发商 EerieBearGames的创始人JoeRadak在 Medium上的一篇文章中提到,公司已经在制作HTCVive上的益智游戏中失去了超过36,000美元。他指出,他已经看到一些开发者谈论起来制作VR游戏的困难。RocketWerks创始人DeanHall,正在指导团队开发基于HTCVive的战略射击游戏OutofAmmo,他在Vive论坛上的一篇文章中为那些和厂商达成交易而将游戏专门用于单一的VR平台的开发者辩护,这让许多玩家很失望。

“消费者已经将他们的期望从PC市场转移到VR,”Hall写道。“具体来说,他们期望大量的高质量、低价格的内容。我看到很多的帖子、评论说“如果只有他们添加了什么什么内容,他们会赚到这么多钱!”问题是,只是因为它是你想要的,这并不意味着很多人会想要它,也没有很多人作为潜在客户。 作为著名的在线军事射击游戏ArmaIII的开发者,Hall 解释说开发商需要与发布商合作,因为VR对创作者而言不是一个赚钱的市场。“我不是说要钱买一辆法拉利,我的意思只是用钱发工资,”他写道。

“人们谈论开发商谁已经拿了Oculus/Facebook/英特尔的钱,就像他们卖完了的钱可以去买一个小岛。现实是,这些开发者之所以做这些交易,是因为它是他们的游戏唯一可能的发布方式。”Radak的那个游戏没有签到任何的合同,这个益智游戏在Steam和Vive上一起发布。最后,它没有收回其成本。为了说明这一点,Radak从他的预算中分享了一些细节:开发游戏:约4个月x每个开发人员10,000美元=40,000美元设立公司的费用+法律费用=3,500美元服务器成本=$30.00两个音乐曲目的版权费用=约3,000美元总成本:46,530美元但这些只是硬件支出方面的成本。

Radak还指出,人们应该记住游戏工作室经常需要支付的其他费用。以下是他分享的一些内容:其他成本一个装备VR的工作站平均成本=$1,500Vive或Rift的成本(如果你没有得到开发套件)=$600-$800办公空间租金成本=$500/月-$5,000/月互联网的成本=$110/mo-$180/月每台桌椅数额=1,000美元一般办公用品=约150美元其他工具=约$250/月这还不包括软件UnityPro,Maya或任何其他的许可费用。