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法庭裁定驳回上诉人吴铭的上诉,维持原判。

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不少业内外人士都预测VR在未来将会快速增长,然而市场究竟有多大?据VB,SuperData网站最近做了个统计预测,各式VR头显设备,到2019年时,市场规模将达到159亿美元。SuperData的预测主要基于对各地玩家的调查分析,并对比其他硬件和市场规模,据此预测VR硬件总体市场规模。

他们调查了美国和亚洲等地,主机,移动,PC等游戏玩家对各式VR设备的购买意愿,以及可以承受的价格范围。他们也同业界的一些专家对话了解了他们的看法和期望。调查发现,在美国,31%的主机玩家愿意接受PlayStationVR,18%的PC玩家想购买一台OculusRift,通过对比过往硬件和市场规模,他们分析这意味着超过1100万的潜在VR用户。综合各平台玩家情况,43%的用户愿意购买PlayStationVR,30%的愿意购买Oculus,12%SamsungGearVR,只有7%愿意买GoogleCardboard。

SuperData的分析总监StephanieLlamas认为,GearVR这种介于Cardboard和Oculus的移动设备将引领第一波VR高速增长,随后主机端PlayStationVR,PC端Oculus之类设备带来后续的增长。GearVR零售价99美元,在41%美国移动消费用户可以接收的价格区间:低于200美元,百思买和亚马逊上已经售罄,这标志着VR市场增长的启动。至于更便宜的Cardboard,StephanieLlamas认为,虽然它更便宜,但效果上并不足以吸引对VR不热衷的用户,游戏玩家们显然更愿意买Oculus之类效果更好的设备。苹果公司为什么在VR领域一直沉睡?它会醒来吗?。

编者按:本文作者CodyBrown是Scrollkit的联合创始人。他在文章中分析了目前苹果公司在VR领域表现不佳的原因和其未来展望。对于苹果Mac的VR开发者而言,事情显得有些严重。去年,Oculus暂停了对Mac的支持,虽然苹果在不断改进,但是苹果销售的硬件还无法顺利运行Oculus。

“你可以购买一台价值6,000美元的MacPro,配置顶级的AMDFireProD700显卡,但是它还是达不到 Oculus的配置需求。”在硬件路线图上,苹果也没有很快做出改变的迹象。库克目前表示,VR有一些很有趣的应用,但是没有进行详细说明。回顾过去,Mac从来没在高端图像上有过突破。

单个的GTX980比6个MacBook摞在一起的高度稍微低一点。我认为苹果会进行尝试。