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Pico是网络此前一直关注、报道的一家初创公司,主要做V…

Pico是网络此前一直关注、报道的一家初创公司,主要做VR头显产品的研发、生产、销售。

“我们不做C端VR”,谈及这两年VR的发展状况和自身定位,StarVR副总裁高树国这样回答雷锋网。在今年于温哥华举办的SIGGRAPH上,StarVR推出新一代头显设备StarVROne,以210度的超大视场角和高清分辨率主攻高端商用VR,与多家行业领域软硬件集成商展开合作,为B端(企业端)用户提供高端VR硬件和软件解决方案。雷锋网编辑逛完整个SIGGRAPH商展区发现,今年不少公司的展位上都有StarVR的身影,存在感与HTCVivePro相差无几。

整个2018上半年,VR行业的整体情况并不理想,而StarVR为何选择在此时加大投入呢?StarVR又为何选择主攻B端市场?在发布会后,高树国一一回答了雷锋网的疑惑。新一代头显StarVROne温哥华时间8月14日上午10点半,SIGGRAPH商展区已经熙熙攘攘。StarVR在展区布置了一个小型发布会,不少来自其他展位的合作伙伴和参展人员站着听完了发布,还好,这是一次十分简练的发布,一共十五分钟左右。然后,整个上午的时间都预留给了媒体现场体验StarVR的硬件和内容。据高树国介绍,新一代头显StarVROne为此前头显的升级版,在多个方面进行了改进,StarVR的商业模式也发生了改变——此前专供线下娱乐,现在正式进军高级B端市场。

StarVRCTOEmmanuelMarquez介绍了StarVROne的各项参数。我们都知道,StarVR一直定位为高端头显,以接近人眼的超大视场角著称。StarVROne具备目前市面上最大的视场角——210度水平视野和130度垂直视野,覆盖了近乎完整的人眼视角,能够带来相当真实的沉浸感。与此前版本相比,StarVROne对屏幕特性进行了进一步升级:由此前的支持60Hz刷新率的OLED屏幕改为支持高达90Hz刷新率的AMOLED显示屏,拥有多达1,600万个次像素;同时,独有的两块显示屏采用FullRGB次像素排列方式,配合专为StarVR打磨的菲涅尔透镜,以提供基于专业级色谱的真实色彩;显示屏的倾斜处也做了全新处理,边缘视场角的显示更加清晰真实。StarVROne的另一项特色是眼球追踪技术。

雷锋网曾撰文《深度|巨头都在追逐的眼球追踪技术,究竟能带来什么?》分析眼球追踪技术对VR的重要作用:追踪眼球能实现动态注视点渲染,只渲染用户目光焦点区域,更逼近人眼视觉、减少眩晕同时还能减少对电脑性能的要求。目前,不少VR头显都添加了眼球追踪功能,不过不少采用的是外接眼球追踪模组的方式。StarVROne与瑞典眼球追踪公司Tobii合作,将眼球追踪技术集成到了头显中。由此,StarVROne可自动测量用户的瞳孔间距(IPD),为每位用户量身提供最佳的画质体验。此外,眼球追踪还能采集用户意图数据,帮助开拓商业领域。

专注高级B端市场对于StarVR这家公司,可能大家还不是十分了解。和目前众多VR头显主打110度的视场角不同,StarVR从诞生初就萌生了210度人眼自然视场角的概念。在2011年,StarVR的前身法国创业公司InfinitEye开始开发具备210度视场角的头显,并在2013年推出原型。随后,StarVR被游戏大厂Starbreeze(星风工作室)收购。2016年,全球第四大个人计算机品牌宏碁与Starbreeze达成合作,共同成立台湾合资公司StarVR,宏碁为最大股东,目前占比约为三分之二。

2017年5月,StarVR发布第一代开发者版本头显,在Starbreeze和宏碁两大强力大厂支持下,StarVR大力进军线下娱乐(Location-basedEntertainment),先后与iMax、日本SEGA、迪拜VRPark合作超大面积VR主题公园,提供头显、自研的光学系统、线下VR乐园整体解决方案。StarVROne的推出,表明了StarVR硬件和软件的进一步成熟,同时,也是其迈向新的商业模式的基础。高树国告诉雷锋网,在LBE这一块,StarVR几乎是没有竞争对手的,因为他们一直聚焦在最高阶的产品体验。而如今,StarVR要全力进军B端,除了娱乐之外,还要在多个行业发展。而HTCVive、Oculus等厂商其实早已布局,HTC目前在教育、医疗、营销、艺术等领域已有较深布局。

雷锋网好奇,StarVR作为后来者,且在市场相对不那么火热的当下,如何突围?高树国告诉雷锋网,StarVR与HTCVive等友商在定位上最大的不同在于:HTCVive既做B端,也做C端,而StarVR只聚焦在B端,而且针对高阶用户——那些对VR体验完全不能有所妥协的客户。选择在B端全力以赴,其实也与目前的技术和市场成熟度有关。