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这种是最原始的做法,也是各种操控的基础。

这种是最原始的做法,也是各种操控的基础。

【猎云网、Lightpack(便携式电脑)以及Control(无线控制器),并配有独立充电器。Lightwear头显外形是头箍状,机身呈现金属感的深灰黑色。仔细观察,会发现头显的正面分布着8个圆点:分别是4个传感器、1个指示灯、1个相机和2个麦克风。

此外,头显后部一左一右分出两根数据线接入便携电脑。Lightpack是个光滑的灰色磁盘,包括电源和音量按钮,外加3.5毫米耳机接口和USB-C接口,用于充电和传输数据。当设备启动时,LED灯将亮起。Lightpack外形比较轻巧,有两种佩戴方式,一种是直接插入口袋,但不能将其完全塞进口袋,会影响散热;一种是用MagicLeap提供的背带,将Lightpack像单肩包一样跨在肩上。Control的体积不大,可以一手握住,拥有力回馈功能,并支持6DoF追踪。

手柄正面有一个可以触控的圆盘和一个Home键,圆盘上的LED灯可以点亮。最后,不得不啰嗦一下参数:硬件方面,MagicLeapOne搭载英伟达TegraX2多核处理器,其中包含四核ARMA57CPU,双核Denver2CPU和基于NVIDIAPascal的GPU,具有256个CUDA核心;内置8GBRAM+128GBROM(可用98GBROM)存储组合;支持蓝牙4.2和USB-C;内置可充电锂离子电池,官方称续航时间可达3个小时,还提供USB-CPD充电器。最大惊喜是强交互功能猎云网记者之前体验过市面上的几乎所有的AR/VR头显,相比之下,MagicLeapOne的体验最好,有惊喜之处,但却不及其给人的期望。笔者将从佩戴体验、光学显示、内容、交互、手势输入、对环境的感知和理解等角度谈一下上手体验。在佩戴体验上,Lightwear是“傻瓜式”佩戴,用户只需拉开头环戴在头上,并适当调整位置即可。

舒适度上,Lightwear的贴面鼻托和额头材质比较亲肤,头后部的海绵也起到了缓冲作用,但压迫感较重,第一次佩戴时,笔者感到耳部微微的疼痛,鼻梁也有负重感。佩戴后,进入任何一款应用内容之前,MagicLeapOne需要先感知周围环境,构建数字地图。MagicLeapOne系统能自动扫描房间内的实际表面,包括水平和垂直平面,然后在现实物体中显示3D数字对象。熟悉HoloLens的朋友知道,微软的这款设备在扫描环境时只会提示你观察四周,并无具体的方向说明,用户往往是不知所措地左顾右盼。但MagicLeapOne的用户引导则比较清晰,界面会有虚拟箭头提示你向哪里看,一般5秒即可扫描一个位置,直到设备识别出周围的地面、天花板、墙壁、以及环境中的物体。

在光学性能和整体图像质量方面,这款眼镜相比HoloLens有较大的提升。MagicLeapOne的视场角将近50°,比HoloLens的30°大不少,却无法达到虚拟与现实融合所要求的大视角沉浸。画面表现上,由于使用了多个焦点平面,聚焦的画面也更自然。不过,体验过程中会发现,画面有时会出现抖动的情况。虚拟图像虽然很立体,但是不够真实,图像边缘会有点反光、文字有些模糊、一些物体甚有些透明。

在内容方面,猎云网记者现场体验了MagicLeap的对象创建工具《Create》。这款AR游戏展示了MagicLeapOne的强交互功能,是给笔者带来的最大惊喜之处。Create是一款类似于《我的世界》(Minecraft)的创造类游戏,戴上眼镜后眼前会显示出一个数字橱窗,上面有各种各样的物体,你可以用圆形触摸键选择,选中后按住扳机键,将它拖至你想要放置的地方。它的强交互功能体现在三个方面:虚拟物体与环境的交互,笔者将恐龙从游戏界面丢到地上时,恐龙会摔倒,然后自己爬起来。虚拟物体与虚拟物体的交互,如果在恐龙旁边放了另一只恐龙,两只恐龙会打起来;如果在恐龙旁边放了一个战士,恐龙还会冲上去把他踩扁。

人与虚拟物体的交互,不论是战士还是恐龙,他们在地面上跑动的时候,都会避开桌脚不会撞上去,好像在真实的环境中奔跑一样。此外,MagicLeap在手势输入方面做得也非常出色。