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Nvidia正式发布新款旗舰显卡GeForceGTX98…

Nvidia正式发布新款旗舰显卡GeForceGTX980Ti。

编者按:随着科技的迅速发展,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)正逐渐变得越来越普遍,但是它们究竟面临着怎样的挑战和机遇呢?本文作者JacobMullins详细分析了当前VR和AR所面临的机遇以及对它们的一些期望。2016年是VR和AR消费化浪潮的“元年”,设备终于成型,消费者愿意购买,应用程序也开始盈利。

那么对于个人电脑和技术采用的移动浪潮来说什么时候才是“元年”呢?看向今年你就会知道,2017年成为了 VR和AR 行业富有成效的一年。2016大半年都投入在VR和AR行业中,以下是2017年的六个预测和四个“愿望”名单:预测1.苹果公司通过iPhone8相机引入增强现实游戏在公开向VR和AR计划投入数十亿美元的科技专业中,苹果公司从这份名单中脱颖而出。虽然库珀蒂诺的臭名昭著的“静锥区”通常是相当有效的,其并购和招聘策略对VR和AR更深入地探索构出了一幅蓝图,比如收购Primesense、Metaio、FlybyMedia、微软HoloLens的关键员工、Oculus和魔术飞跃团队。随着iPhone8(iPhone10周年纪念版)的推出,许多人预测形状因素会发生明显的变化,头戴显示器也是有可能的,手机相机是当今消费者最常见和最容易接触的AR设备。

2.Snap公司在增强现实平台发布了路线图,也是智能眼镜的一种自然延伸2017年将是Snap公司意义重大的一年,它发布了一个连接式太阳镜相机产品——智能眼镜。随着智能眼镜的发布,你可以将电池和照相机戴在脸上,Snap不仅已经使得它看起来很“炫酷”,同时还发明了一种非常新奇和自然的方式来保持这种负载电池的设备一直处于活跃状态——借助充电箱。如今,智能眼镜主要是内容捕获设备,不过很确信的一点是,未来智能眼镜产品将会让信息给佩戴者都显示在镜头内,如时间、步行方向、最近的短信或下一次约会。谷歌眼镜正在深入挖掘其功能。

3.HTCVive发布“独立式”虚拟现实头显,如OculusSantaCruzHTCVive是目前室内虚拟现实的领导者,预计将发布一款“独立式”VR头显。凭借其先进的红外光跟踪硬件设置,Vive在体验质量和“浸入式”VR的深度方面是行业领导者。然而一大弱点就是它必须和一个配有顶级GPU硬件的高端游戏PC绑定并且该PC为其供电,这可能是非常昂贵的。别忘了HTC的主要专业领域是高端手机设备制造商,包括GooglePixel。

因此,预计HTC将发布一款具有计算和图形处理能力的独立式VR设备,将以更加平易近人的形状因素和适宜价格为消费者提供高品质的移动VR体验。4. Facebook更加专注于虚拟现实,Oculus品牌将退步Facebook在收购Oculus时,它获得了一个输送装置。经过两年的硬件和软件产品开发,Facebook对消费者和开发者来说都达到了一个质量的最高点,而且在一个热衷于Oculus品牌的早期采用者相关的“围墙花园”也做到了这一点。在2017年,预计Facebook开始直接向其旗下17.9亿个月度活跃用户提供VR体验。

5.摆脱系绳......无线头戴式显示器的黎明对于那些像OculusRift和HTCVive一样尝试过制造一个功能齐全的虚拟现实设备的公司,这种体验往往是“超然世外”的,但有一个常见的由系绳带来的烦恼,头戴显示器(HMD)要垂下来连接到PC。虽然会让用户觉得心烦,但是这条线携有重要的低延迟、高速呈现图像到HMD以确保质量体验的可能性。